BMIDE属性渲染器的使用

蓝图技术网 2022-12-26 13:27:49 49阅读 0评论

BMIDE属性渲染器的使用 第1张

作者:徐帅辉   审校:张耀伟

适用版本:TC11

BMIDE属性渲染器的使用 第2张

属性渲染器可以实现基于对象的属性变换实现对对象图标的更改。具体操作如下:

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

首先在BMIDE添加所需要的的图片(大小16×16),如图1、2

BMIDE属性渲染器的使用 第4张

图1

BMIDE属性渲染器的使用 第5张

图2

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

为某对象添加一个主图标,如图3、4

BMIDE属性渲染器的使用 第7张

图3

BMIDE属性渲染器的使用 第8张

图4

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

在版本上创建一个自定义的属性来控制图标显示,如图5、6

BMIDE属性渲染器的使用 第10张

图5

BMIDE属性渲染器的使用 第11张

图6

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

创建一个显示适当值的LOV,并将此LOV附加到版本上创建的自定义属性,如图7、8

BMIDE属性渲染器的使用 第13张

图7

BMIDE属性渲染器的使用 第14张

图8

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

创建属性渲染器,选择BMIDE-> 新建模型元素->属性渲染器,如图9、10

BMIDE属性渲染器的使用 第16张

图9

BMIDE属性渲染器的使用 第17张

图10

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

输入渲染定义,点击完成,如图11

BMIDE属性渲染器的使用 第19张

图11

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

将属性渲染器附加到相应对象的object_string属性,点击完成,如图12

BMIDE属性渲染器的使用 第21张

图12

BMIDE属性渲染器的使用 第3张

部署,完成后,创建相应的对象更改属性的值显示不同的图标。如图13

BMIDE属性渲染器的使用 第23张

图13

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